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Sniperwild

SNIPERWILD.jpg

Kingdom Hearts Final Mix
Razza:
Heartless Emblema
Prima del salvataggio:Dopo:
HP:28 90
Attacco:15 35
Difesa:13 27
MP lasciati:20 49
EXP:0(1 EXP per il primo Sniperwild distrutto, 2 EXP per il secondo distrutto, ecc...) 0(10 EXP per il primo Sniperwild distrutto, 20 EXP per il secondo distrutto, ecc...)</ref>
Armi:Fire:Blizzard:Thunder:
x1.0 x0.49 x0.5 x1.0
Antima:Stop:KO:Altro:
x0.04(x0.03 dopo il salvataggio) x0.3(x0.2 dopo il salvataggio) x0.5 x0.5
Rewards:
dal primo al quinto Sniperwild: (1) Sfera HP x 3
Sesto Sniperwild: (1) Sfera HP x 9, (1) Munny x 20, Pozione (100%), Pietra potente (35%)
Dal settimo all'undicesimo Sniperwild: (2) Sfera MP x 3
Dodicesimo Sniperwild: (2) Sfera MP x 9, Tenda (100%), Pietra potente (50%)
Dal tredicesimo al diciasettesimo Sniperwild: (5) Sfera HP x 1
Diciottesimo Sniperwild: (5) Sfera HP x 3, (1) Munny x 25, (20) Munny x 1, Granpozione (100%), Pietra potente (60%)
Dal dicianovesimo al ventitresimo Sniperwild: (15) Sfera MP x 1
Ventiquattresimo Sniperwild: (15) Sfera MP x 3, (1) Munny x 25, (20) Munny x 2, Cotage (100%), Pietra potente (100%)
Dal venticinquesimo al ventinovesimo Sniperwild: (1) Munny x 5
Trentesimo Sniperwild: (1) Munny x 35, (20) Munny x 3, Pietra potente (100%), Pietra potente (60%)

Heartless primitivo che attacca il nemico con la sua fionda, se si trova in difficolta' chiama altri suoi simili. Sono notevolmente simili ai Bouncywild eccetto per il colore della pelliccia e il fiocco. Appaiono solo nel 2° distretto della Città di Mezzo. Come i Bouncywild anche loro sembrano essere di sesso femminile.

Punti di forza:

  • Attacca da lontano
  • Può chiamare rinforzi

Punti deboli: N/D

AbilitàModifica

  • Può lanciare sfere oscure dalla fionda

StrategiaModifica

L'esperienza che si guadagna da questi Heartless dipende da quanti se ne sono sconfitti, 10, 20, 30 ecc... Inoltre ogni Sniperwild che si sconfigge aumenta la possibilità di trovare una Pietra potente. Ma non bisogna farsi colpire altrimenti si deve ricominciare da capo. Ma il modo più semplice per non farsi colpire è usare Stop, ma prima che gli effetti di Stop svaniscano è meglio nascondersi. Inoltre una volta che se ne sconfigge 1 ne appaiono altri 3, e cosi via fino ad arrivare a 30 in totale.

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